
一、五开加点的根本逻辑
很多新手五开总以为加点就是照着攻略抄一套,其实大错特错,五开加点的核心是平衡效率与容错率,你五个号要同时操作,不能有任何一个号成为累赘,比如你练一组固伤队,女儿村地府普陀这三个门派,全敏加点当然输出高,但如果你不配好速度装备,乱敏就会让战斗节奏崩盘,我见过太多人全敏加点后却扛不住怪物一次飞沙走石,最后灭队收场,所以五开加点的第一步,是搞清楚你这组号的定位,你是刷日常还是杀难度,是挂机随便玩还是冲速度刷金,定位不同,加点方案天差地别。
二、固伤队伍的加点诀窍
固伤门派现在主流是女儿村、地府、普陀、无底洞,这些门派想打出漂亮数据,敏捷必须拉满,但你不能无脑全敏,以129级为例,日常任务怪的速度大概在600到700之间,你五个固伤号如果全敏加点,面板敏捷能到800甚至900,那速度是够了,可血量呢,防御呢,一个全敏无底洞,气血可能只有3500,防御不到900,碰到秘境降妖或者归墟这种高难本,一回合直接被飞机队送走,所以我推荐一种折中方案,固伤号主属性加敏捷,但剩余属性点可以补一部分体耐,比如4敏1体或者4敏0.5体0.5耐,这种加点牺牲了不到百分之五的输出,却换来将近百分之三十的生存能力,你五开手动操作的时候,会少很多提心吊胆的时刻。
三、物理系队伍的生存之道
五开物理系常见组合有凌波城、狮驼岭、大唐官府,物理系加点传统是全力,但五开环境下,全力物理有一个致命问题,就是速度太慢,你五个号里如果有两个物理,一个全力凌波一个全力狮驼,开局对面怪还没动,你的全力凌波可能就已经被集火倒地了,我自己的五开物理队是凌波城和狮驼岭,我给他们各加了30点速度,剩下的全力量,为什么是30点,因为经过无数次测试,129级速度达到550左右,就能稳定快过绝大部分日常怪,配合队伍里的固伤女儿村一速放碎甲术,物理系出手时怪物防御已经被破掉,输出反而比全力加点更高,而且血耐属性也要适当考虑,每级加0.5耐力,能让你在后排挂机时少被暴击,记住,五开物理不是打服战,活着才有输出,倒地一个号就意味着你手动操作要多浪费几秒拉人,长期刷下来效率反而更低。
四、法系输出的速度与伤害
法系门派比如龙宫、魔王寨、神木林,传统五开加点大多数是全魔,但全魔法系有个隐藏的坑,就是法伤溢出,当你装备足够好,全魔法系打普通怪伤害已经超过一万,那多出来的魔力就变成了无效属性,这时候不如把一部分属性点加到敏捷上,速度打到650左右,配合固伤队的乱敏阈值,能保证你在怪物出手前清理掉大部分小怪,我建议法系加点可以5魔加上大概30到50点敏捷,具体数值根据你队伍里的高速单位来定,比如你的女儿村速度是800,那法系速度做到750就可以,这样女儿村碎甲后法系马上跟上,一回合清场,另外法系还需要补一点体质,尤其是打神器任务的时候,全魔法系被反震或者法术暴击一下直接残血,加20点体质就能多扛一次伤害,五开刷环任务最怕的就是突然灭队,那损失的时间够你刷半轮铃铛了。
五、五开加点的实战调整
别以为加点是一劳永逸的事,梦幻西游2的怪物难度是动态的,你刷普通封妖和刷高星天地,加点点数完全不一样,我自己的做法是准备两套方案,第一套是日常加点,比如固伤全敏或者接近全敏,物理全力补速度,法系全魔补敏捷,这一套用来刷抓鬼、副本、飞贼,追求极限输出,第二套是难度加点,比如固伤改到3敏1体1耐,物理改成力量、体质、耐力三围均衡,法系减少魔力换成耐力,这一套用来杀归墟、看戏、神器合,你要在游戏里保存好两套属性方案,切换只需要花几万两银子,但能让你省下无数修装备买药的钱,还有一点,加点之后一定要配合灵饰和钟灵石去微调,比如你发现自己速度还是差一点,不要改加点,去换个双速度戒指或者打几级黑宝石,性价比更高,五开玩家的核心思路是让每一分属性都产出实际效率,而不是盲目追求面板数字。
六、五开加点的避坑指南
最后聊几个常见误区,第一个是盲目模仿别人的加点,比如你看到主播的五开固伤全敏刷得飞起,但你自己的装备灵饰没有人家好,全敏加点就会变成脆皮纸,第二个是不考虑队伍搭配,五个号全是一速脆皮,那对面一个多秒群法就能教你做人,队伍里一定要有至少一个能扛的,比如把无底洞加体耐,或者让化生寺走辅助流,第三个是忽略了坐骑和符石对属性的影响,坐骑成长影响属性点收益,你先吃满坐骑成长再加点,否则你加的那点属性可能被坐骑放大后超出预计,还有符石组合有直接加属性的,比如万里横行、无懈可击,这些都要算进去,五开加点没有标准答案,只有最适合你队伍当前阶段的方案,你每升十级就应该重新审视一次属性分配,把多余的点数洗到更需要的属性上,这才是资深玩家该有的态度。
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